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云里雾里的sizeof(结构体)

发布时间:2019-05-31 09:25 来源:未知 编辑:admin

  被sizeof(struct)弄晕了大半天,上面的sizeof(结构体)后的字节大小,怪异得很,比如yy与yyy结构体,只是把int c位置移动一下,得出来的结果却不同了。当然其他几个也是晕乎乎的,主要可能没弄懂其中本质的东西。

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  这个上面的是地址,是y里面的a,b ,c ,d的里面的地址,我想你用的是VC,那么它是按照四个字节来对齐的,a占四个地址,b占一个,c两个,d一个,struct{

  a有四个,b占一个,但是c是从1245050开始的,也就是说空了以个地址为:1245049这里是补在b后面的,不足的就用0来补了,bc两个在一起占了四个字节,那么前面的abc加起来就是8个了,那么d是一个字节,应为是四个字节对齐,不足要补齐四个字节,那么d占了四个字节

  4+4+4=12 b占了两个,d占了一个,但是不足的应该补齐,所以bd一共占了四个

  这里注意了,a 占四个,b占两个,四个字节对齐要补两个,c占四个,d占一个,那么不足要补齐三个 所以是:

  你要看它后面的那个和前面的那个的和是不是大于4的,所以为什么要补齐,你看看我下面给你的资料,除了struct,还有union的

  上面的结构体是联合:联合的结构体取中间最大的就可以了,因为他们是公用的,所以找到最大的空间,那么小的也能装在大的里面,如果你取小的,那么大的就不能装在小的里面了;

  我在上面的结构体里加了一个char a,那么现在结构体多大呢 你说是53,54,56,这样其实都是对的?为什么呢?

  对于这个结构体:对齐方式就取决于#pragma pack(n)中n的取值了,如果n=4,那么上面的结构体就是:56,如果n = 1,那么就是53,n=2那么就是54,切忌这里的N只能为:1,2 , 4, 8

  不过现在的计算机的内存都很大了,不需要节省内存,一般都是四个字节对齐的。默认的是四个字节,但是在嵌入式领域里,一般都是按一个字节对齐的。

  这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。让我们先看一个*

  问*sizeof*(s1)*等*于多少?聪明的你开始思考了,char占1个字节,int占4个字

  来就应该是5。是这样吗?你在你机器上试过了吗?也许你是对的,但很可能你是

  请*不*要沮丧,我们来好好琢磨一下*sizeof*的定义——*sizeof*的结果*等*于对象

  定义上面的变量后,加上断点,运行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么?

  以我的VC6.0为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容如下:

  就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对*结构*体进行处理(*实际*上其它地

  量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short*等*)都位于能被2整除的地址

  为4的基本数据类型(int*等*)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两

  看看*sizeof*(S2)的结果为多少,怎么还是8?再看看内存,原来成员c后面仍然有

  2) *结构*体每个成员相对于*结构*体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的

  3) *结构*体的总大小为*结构*体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译

  1) 前面*不*是说*结构*体成员的地址是其大小的整数倍,怎么又说到偏移量了

  1点存在,所以我们就可以只考虑成员的偏移量,这样思考起来简单。想想为什么。

  *结构*体某个成员相对于*结构*体首地址的偏移量可以通过宏offsetof()来获得,

  这里所说的“数据宽度”就是指其*sizeof*的大小。由于*结构*体的成员可以是复合

  如另外一个*结构*体,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包括复合类型成员的

  而*不*是把复合成员看成是一个整体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将

  这里叙述起来有点拗口,思考起来也有点挠头,还是让我们看看例子吧(具体数值

  S1的最宽简单成员的类型为int,S3在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散”看

  S3的最宽简单类型为int,这样,通过S3定义的变量,其存储空间首地址需要被4整

  c1的偏移量为0,s的偏移量呢?这时s是一个整体,它作为*结构*体变量也满足前

  ,所以其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便需要3个填充字节,而c2与s之间就*不

  所以c2的偏移量为12,算上c2的大小为13,13是*不*能被4整除的,这样末尾还得

  *结构*体的大小*等*于最后一个成员的偏移量加上其大小再加上末尾的填充字节数

  到这里,朋友们应该对*结构*体的*sizeof*有了一个全新的认识,但*不*要高兴得

  影响*sizeof*的重要参量还未被提及,那便是编译器的pack指令。它是用来调整*

  方式的,*不*同编译器名称*和*用法略有*不*同,VC6中通过#pragma pack实现,

  为1、2、4、8、16,默认是8,如果这个值比*结构*体成员的*sizeof*值小,那么

  量应该以此值为准,即是说,*结构*体成员的偏移量应该取二者的最小值,公式如

  还有一点要注意,“空*结构*体”(*不*含数据成员)的大小*不*为0,而是1。试想

  空间”的变量如何被取地址、两个*不*同的“空*结构*体”变量又如何得以区分呢?

  空*结构*体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于

  前面已经说过,位域成员*不*能单独被取*sizeof*值,我们这里要讨论的是含有位

  1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之*和*小于类型的*sizeof*大小,则

  2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之*和*大于类型的*sizeof*大小,则

  3) 如果相邻的位域字段的类型*不*同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取*

  位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1*和*f2,所以f2被压缩到第1个字节中,

  非位域字段穿插在其中,*不*会产生压缩,在VC6*和*Dev-C++中得到的大小均为3。

  *结构*体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存,所

  合体的*sizeof*也就是每个成员*sizeof*的最大值。*结构*体的成员也可以是复合

  一般处理器是32位的,一次可以从内存中读取32位数据,一般分配给变量地址是4的倍数,如果你定义的结构成员横跨了32位边界,CPU要读取2次。这里就是浪费了时间。

  早期MIPS处理器只能读取4字节对齐的后的结构,非4倍数地址访问,会造成死机问题。

  3)VC一般默认8字节对齐是为了配合64位处理器,8也是4的倍数,因此也适合32位处理器。但就是浪费内存。

  sizeof是求变量占内存的大小,在这里就是你结构体的大小,就是每个变量占字节的和sizeof(char)+sizeof(int)+......

  注意:不是遇到一个char就补,两个char放在一起,刚好两字节,就不补。你可以试一下这个结构

  另外我认为这个取决于编译器行为,不必过于研究,但是定义结构体的时候,适当优化一下也是应该的。

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